日期:2012-09-04 09:21
用一些全局变量作为不同状态、不同模式下的标志,这样可以实现图形界面的改变,但这会导致变量的数量过多,从而引起变量之间的搭配成倍的增加,随着工作复杂程度的真假,状态的转移关系也就会剧烈的增加,这会让开发者陷入复杂的逻辑问题。
为了解决上述问题,改变普通的设汁方法,尽量少设可以改变的状态,使贯穿与整个界面显示系统的只有一两个状态量,如果想得到新的界面信息,只需要改变特定的一两个状态量,文中的方案是提取和解析键值来作为主线,少量全局变量和结构作为辅助,这样设计的现实系统,非常简明而且易于控制和修改。